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Laboratório UV / Vídeo de 4:42 · 8 min de leitura

UV Laboratory: do Blender a um layout UV finalizado

Marque costuras, modele as ilhas com restrições, equilibre a densidade de textura e empacote seus UVs; depois envie o layout finalizado de volta ao Blender.

Atualizado

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ETAPA 01

Envie seu modelo do Blender

Siga um fluxo UV completo: envie um modelo do Blender, marque costuras, modele as ilhas, controle a densidade de textura, empacote e envie os UVs finalizados de volta.

No Blender:

  1. Alterne para Object Mode.
  2. Selecione os objetos de malha que deseja desdobrar.
  3. Abra o painel Alpaca na barra lateral do 3D Viewport.
  4. Em UV Operations, clique em Send.

Seu modelo abre no UV Lab do Alpaca3D. O layout UV e a vista 3D compartilham a mesma seleção, permitindo trabalhar em qualquer uma das duas vistas.

ETAPA 03

Selecione geometria

Use as teclas numéricas para alternar os modos de seleção:

TeclaModo de seleção
1Vertices
2Edges
3Faces
4Islands

Segure Shift para adicionar à seleção. No modo de arestas, use Ctrl para selecionar um caminho de arestas.

Pressione A para selecionar tudo, ou pressione A duas vezes para desmarcar.

Estes são os atalhos padrão. Os atalhos dos comandos aparecem ao lado dos botões; as associações configuráveis podem ser alteradas em Hotkeys.

ETAPA 04

Remova as costuras existentes e isole uma peça

Se quiser começar o desdobramento do zero:

  1. Selecione o modelo inteiro.
  2. Clique em Clean na seção UV, ou pressione X, para remover as costuras existentes.

Para trabalhar em uma peça sem que o restante do modelo atrapalhe:

  1. Limpe a seleção.
  2. Posicione o ponteiro sobre a peça.
  3. Pressione Alt + H para isolá-lo.

Pressione Ctrl + H para mostrar tudo novamente.

Se já houver geometria selecionada, o isolamento atua nessa seleção. Limpar a seleção primeiro faz com que a peça sob o ponteiro seja o alvo.

ETAPA 05

Marque costuras com desdobramento em tempo real

Alterne para o modo de arestas com 2 e selecione as arestas que deseja transformar em costuras. Use Ctrl para criar um caminho ao longo da superfície.

Clique em Mark, ou pressione C, para marcar as arestas selecionadas.

Com o desdobramento automático de costuras ativado, o layout UV é atualizado imediatamente. Observe a exibição de distorção ao adicionar cortes e verifique se as ilhas resultantes ficam mais fáceis de achatar.

Você pode selecionar e marcar arestas tanto na vista 3D quanto na vista UV.

Para posicionar costuras mais rápido, use a ferramenta Cut para marcá-las diretamente no modelo. Aplique a mesma abordagem às demais peças, isolando seções quando necessário.

ETAPA 06

Organize suas ilhas UV

Use estes atalhos para transformar sua seleção:

AçãoAtalho
MoverG
GirarR
EscalarS

Você também pode segurar Space e arrastar:

  • Botão esquerdo do mouse: escalar.
  • Botão direito do mouse: girar.
  • Botão do meio do mouse: mover.

Após marcar as costuras, selecione tudo e pressione U para desdobrar. Pressione P para criar um layout empacotado inicial.

Esta primeira etapa de empacotamento ajuda a organizar as ilhas antes de continuar o refinamento.

ETAPA 07

Modele as ilhas com restrições

Abra Advanced Settings na seção UV para acessar as ferramentas de restrições.

As restrições controlam a forma das partes selecionadas de uma ilha durante o desdobramento e o alinhamento.

Restrições horizontais e verticais

Selecione uma cadeia de arestas e aplique uma restrição horizontal ou vertical para endireitar esse lado da ilha.

São úteis para alinhar limites que devem seguir uma direção horizontal ou vertical bem definida.

Restrições de linha reta

Use uma restrição de linha reta para uma seção inclinada que deve permanecer reta.

Você pode posicionar várias restrições retas em sequência ao redor de uma ilha, permitindo que diferentes seções do limite sigam direções diferentes.

Para remover as restrições selecionadas, pressione Alt + D.

Restrições de forma

As restrições de círculo, quadrado e triângulo permitem dar rapidamente um limite regular às ilhas adequadas.

Escolha uma forma adequada à geometria e inspecione o resultado nas duas vistas. Um contorno regular só é útil quando também produz uma distribuição aceitável da distorção.

Restrições automáticas e Auto Grid

As restrições automáticas podem reduzir a configuração manual ao identificar direções adequadas em uma ilha.

Auto Grid é útil para topologias compatíveis em forma de grade.

Trate os resultados automáticos como ponto de partida: inspecione a ilha e refine as restrições onde necessário.

Desdobramento automático para restrições

Mantenha o desdobramento automático para restrições ativado para ver as alterações ao aplicá-las.

Se preferir definir várias restrições antes de recalcular o layout, desative essa opção e execute Unwrap depois.

ETAPA 08

Redistribua a distorção

Após dar forma a uma ilha, execute Interior UV Alignment com Y.

Isso ajusta o layout UV para redistribuir a distorção respeitando as restrições e os bloqueios aplicáveis.

Ative Continuous Relaxation se quiser que o alinhamento continue sendo atualizado enquanto você trabalha. Isso é útil ao refinar restrições e observar como a ilha responde.

Inspecione o resultado após cada alteração significativa, em vez de avaliar a ilha apenas pelo contorno.

ETAPA 09

Proteja as ilhas finalizadas com Lock Shape

Use Island Locks quando algumas partes do layout precisarem de proteção contra novas alterações.

Lock Shape preserva a forma de uma ilha durante ajustes posteriores. Ainda permite movimento, rotação e escala uniforme, a menos que essas propriedades sejam bloqueadas separadamente.

Isso é especialmente útil para ilhas em forma de grade ou cuidadosamente alinhadas que você deseja preservar enquanto refina o restante do layout.

ETAPA 10

Controle onde ficam os detalhes da textura

Nem todas as peças de um modelo precisam da mesma quantidade de espaço de textura.

Vertex Density

Use o pincel Vertex Density para dar mais espaço às áreas importantes no layout UV.

No exemplo do vídeo, o olho recebe atenção especial por ser uma característica visualmente importante.

Density Fill

Use Density Fill para reduzir o espaço de textura destinado a peças menos visíveis ou menos importantes.

Equilibre esses ajustes de acordo com as necessidades do seu asset. Dar mais espaço a uma área deixa menos espaço para as outras.

ETAPA 11

Empacote o layout UV

Pressione P para começar o empacotamento.

Em Packing → Advanced Settings, configure o layout para seu projeto:

  • Proporção da textura.
  • Espaçamento entre ilhas.
  • Margem ao redor da borda da textura.

Deixe o empacotador buscar uma disposição melhor e acompanhe a porcentagem de ocupação.

Avalie o resultado junto com seus requisitos de espaçamento e densidade. Uma porcentagem de ocupação maior, por si só, não garante um layout mais adequado ao seu asset.

ETAPA 12

Refine o layout com Inflate

Para uma etapa opcional de acabamento, use Contour Deformation, também chamado de Inflate.

Isso expande os limites das ilhas para as lacunas disponíveis. Pode ajudar a destinar espaço UV adicional a partes do modelo, mas também altera a forma das ilhas.

Uma sequência útil é:

  1. Aplique Lock Shape às ilhas cujas formas devem ser preservadas.
  2. Pressione I para executar Contour Deformation.
  3. Pressione Y para executar Interior UV Alignment.
  4. Inspecione o layout atualizado e a distorção.

Compare o resultado antes de manter as alterações. Use esta etapa quando ela melhorar seu layout, em vez de aplicá-la automaticamente a todos os assets.

ETAPA 13

Envie os UVs finalizados de volta ao Blender

Quando estiver satisfeito com o resultado, clique em Send to Blender.

Os UVs atualizados são aplicados ao seu modelo no Blender.

A ponte também preserva as informações de restrições, permitindo enviar o modelo de volta ao Alpaca3D e continuar refinando o layout sem recriar essas restrições.

ETAPA 14

Lista de verificação do fluxo de trabalho

  1. Envie o modelo do Blender.
  2. Remova as costuras indesejadas e isole a peça na qual deseja trabalhar.
  3. Marque costuras e inspecione o desdobramento em tempo real.
  4. Modele as ilhas com restrições.
  5. Redistribua a distorção com Interior UV Alignment.
  6. Proteja as formas finalizadas com Island Locks.
  7. Ajuste a densidade local.
  8. Empacote o layout.
  9. Opcionalmente, refine com Inflate e alinhamento.
  10. Envie os UVs finalizados de volta ao Blender.

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