Crie com controle.
Estenda sua malha com Create, modele os loops com Contours e Strokes e refine as arestas com Knife, Loop Cut e Fill.

RETOPOLOGIA · EDIÇÃO UV · BAKE DE TEXTURAS
Seu próximo asset.
Ganhando forma.
Crie a topologia. Modele os UVs. Transfira os detalhes por bake.
Do primeiro polígono aos mapas de textura finais.
01 / RETOPO LAB
Crie uma malha low-poly sobre sua referência. Posicione a topologia onde a forma precisa, com ferramentas que mantêm você próximo à superfície.

Estenda sua malha com Create, modele os loops com Contours e Strokes e refine as arestas com Knife, Loop Cut e Fill.
Encaixe na geometria de referência e refine a silhueta com os pincéis Move e Relax. Use simetria para trabalhar nos lados correspondentes.
Alterne entre Retopo e UV em uma cena compartilhada. Exporte suas malhas low-poly ou devolva o resultado por uma ponte.
02 / UV LAB
Veja o modelo e o layout UV juntos. Defina costuras, refine o desdobramento e aproveite ao máximo o espaço de textura.

Marque costuras manualmente ou use Auto Seams. Execute Unwrap e Optimize enquanto verifica o resultado nas vistas UV e 3D.
Oriente a direção das arestas e bloqueie posição, rotação, escala ou forma das ilhas enquanto refina o restante do layout.
Organize as ilhas no tile 0–1, verifique os erros UV e acompanhe o espaço ocupado. Mantenha as ilhas sobrepostas juntas quando necessário.
03 / BAKE LAB
Projete os detalhes high-poly no seu asset low-poly. Organize o bake, controle a gaiola e inspecione os mapas no modelo.

Organize as malhas High e Low em grupos de bake. Ajuste o deslocamento da gaiola para controlar como a superfície low-poly captura os detalhes.
Gere mapas de normais, oclusão de ambiente, espessura, curvatura e posição por bake. Execute todos os grupos ou apenas os selecionados.
Alterne as prévias de mapas na vista 3D e exporte suas texturas geradas por bake. Bake mantém sua própria cena e configurações.
PONTES PARA BLENDER + MAYA
Mantenha o Blender ou o Maya no centro do seu fluxo. Envie as malhas selecionadas ao Alpaca3D, trabalhe no laboratório necessário e traga o resultado de volta.
As duas pontes também estão incluídas no Alpaca3D. Cada ZIP contém instruções de instalação em inglês.
Instale o complemento do Blender ou os scripts do Maya pelas pastas Bridge incluídas e configure a ponte para apontar para o Alpaca3D. As instruções de instalação estão incluídas em cada um.
SEU PRÓXIMO ASSET COMEÇA AQUI
Alpaca3D v0.12.37 / Windows x64
O mesmo aplicativo. As duas opções funcionam offline após a instalação.
Os instaladores do Windows ainda não têm assinatura de editor com Authenticode. O Windows pode exibir um aviso de editor desconhecido.
NO HORIZONTE
Para onde o Alpaca3D está indo: novos espaços de trabalho, mais automação e mais lugares para trabalhar.
Estes são recursos planejados, não versões disponíveis atualmente. O escopo e a ordem podem mudar; as datas de lançamento não estão definidas.
Um espaço de trabalho dedicado à pintura de texturas nos seus assets 3D.
Gere uma nova topologia automaticamente como ponto de partida para sua malha.
Um fluxo UV automatizado para reduzir a configuração e o desdobramento manuais.
Um espaço de trabalho dedicado à criação e modelagem de geometria.
Um espaço de trabalho dedicado à escultura de formas 3D.
Um espaço de trabalho dedicado à renderização de cenas 3D.
Trabalhe com layouts UV em vários tiles para assets que precisam de mais espaço de textura.
Conecte assistentes de IA ao Alpaca3D pelo Model Context Protocol.
DESKTOP
Levar o Alpaca3D ao Mac.
MÓVEL
Levar o Alpaca3D a celulares e tablets.
ALGUNS DETALHES
Não. O Alpaca3D tem seus próprios espaços Retopo, UV e Bake. As pontes são formas opcionais de trocar malhas com o Blender ou o Maya.
Retopo e UV compartilham uma cena, permitindo trabalhar na malha low-poly e nos seus UVs juntos. Bake usa uma cena independente: carregue suas malhas de bake ou envie-as por uma ponte. Trocar de aba não transfere automaticamente uma cena para Bake.
O pacote do Windows inclui as pastas Blender Bridge e Maya Bridge com arquivos de instalação e instruções. Instale manualmente o complemento do Blender ou os scripts do Maya, selecione o executável do Alpaca3D e envie as malhas selecionadas pelo painel da ponte.
Salve um projeto .alpaca para continuar depois, exporte malhas low-poly como FBX binário e exporte mapas de textura gerados por bake. O empacotamento UV usa atualmente o tile 0–1; o empacotamento UDIM não é compatível.
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