Escultura de alpaca en grafito mate con costuras UV verde menta

RETOPOLOGÍA · EDICIÓN UV · HORNEADO DE TEXTURAS

ALPACA3D

Tu próximo recurso.
Tomando forma.

Crea la topología. Da forma a los UV. Hornea el detalle.

Windows x64 · v0.12.37 ¿Qué instalador necesito? ↗

EXPLORA EL FLUJO DE TRABAJO

Tres laboratorios.
Una Alpaca.

Desde el primer polígono hasta los mapas de textura finales.

  1. 01 ↗

    Retopo

    Crea y refina
    tu malla low-poly.

  2. 02 ↗

    UV

    Despliega, optimiza
    y empaqueta tus UV.

  3. 03 ↗

    Bake

    Transfiere el detalle.
    Exporta los mapas de textura.

01 / RETOPO LAB

Dale a cada polígono
un propósito.

Crea una malla low-poly sobre tu referencia. Coloca la topología donde la forma lo necesite con herramientas que te mantienen cerca de la superficie.

Espacio Retopo de Alpaca3D con una espada de referencia y una superposición de malla low-poly en verde menta
ESPACIO RETOPOSuperficie de referencia + malla low-poly editable
01 / CREAR

Crea con control.

Extiende la malla con Create, da forma a los bucles con Contours y Strokes, y refina las aristas con Knife, Loop Cut y Fill.

02 / REFINAR

Mantente sobre la superficie.

Ajústate a la geometría de referencia y refina la silueta con los pinceles Move y Relax. Usa simetría para trabajar sobre lados correspondientes.

03 / CONTINUAR

Mantén tu malla en marcha.

Pasa de Retopo a UV en una escena compartida. Exporta tus mallas low-poly o devuelve el resultado mediante un puente.

02 / UV LAB

Un mejor ajuste.
Isla por isla.

Ve el modelo y la distribución UV juntos. Define costuras, refina el desplegado y aprovecha al máximo el espacio de textura.

Espacio UV de Alpaca3D con islas UV de una espada empaquetadas junto al modelo 3D
ESPACIO UVDistribución UV + vista 3D sincronizada
01 / DESPLEGAR

Empieza por las costuras.

Marca costuras a mano o usa Auto Seams. Ejecuta Unwrap y Optimize mientras compruebas el resultado en las vistas UV y 3D.

02 / RESTRINGIR

Conserva lo que funciona.

Guía la dirección de las aristas y bloquea la posición, rotación, escala o forma de las islas mientras refinas el resto de la distribución.

03 / EMPAQUETAR

Aprovecha el espacio.

Distribuye las islas en la baldosa 0–1, revisa errores UV y controla el espacio ocupado. Mantén juntas las islas superpuestas cuando sea necesario.

03 / BAKE LAB

Conserva el detalle.
Aligera la malla.

Proyecta el detalle high-poly sobre tu recurso low-poly. Organiza el horneado, controla la jaula y examina los mapas sobre el modelo.

Espacio Bake de Alpaca3D con normales en espacio de objeto de colores sobre una espada, grupos de horneado y controles de mapas
ESPACIO BAKENormales en espacio de objeto horneadas sobre el modelo low-poly
01 / PREPARAR

Configura la proyección.

Organiza las mallas High y Low en grupos de horneado. Ajusta el desplazamiento de la jaula para controlar cómo la superficie low-poly captura el detalle.

02 / HORNEAR

Los mapas que necesitas.

Hornea mapas de normales, oclusión ambiental, grosor, curvatura y posición. Procesa todos los grupos o solo los seleccionados.

03 / EXAMINAR

Compruébalo sobre el modelo.

Cambia las vistas previas de mapas en la vista 3D y exporta tus texturas horneadas. Bake conserva su propia escena y ajustes.

PUENTES PARA BLENDER + MAYA

Tus herramientas.
Trabajando juntos.

Mantén Blender o Maya en el centro de tu flujo. Envía las mallas seleccionadas a Alpaca3D, trabaja en el laboratorio que necesites y devuelve el resultado.

Descargar Blender Bridge v0.1.41 · ZIP · 38.2 KiBDescargar Maya Bridge v0.2.11 · ZIP · 37.1 KiB

Ambos puentes también se incluyen con Alpaca3D. Cada ZIP contiene instrucciones de instalación en inglés.

BlenderoMayaAlpaca3D
Retopo
Envía mallas de referencia. Devuelve geometría low-poly nueva o editada.
UV
Envía mallas para desplegar y empaquetar. Aplica los UV editados a los objetos originales.
Bake
Envía mallas High/Low para hornear. Exporta los mapas de textura desde Alpaca3D.

Instala el complemento de Blender o los scripts de Maya desde las carpetas Bridge incluidas y configura el puente para que apunte a Alpaca3D. Cada uno incluye instrucciones de instalación.

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Alpaca3D v0.12.37 / Windows x64

DESCARGA PEQUEÑA · 89 KiB

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Empieza con un instalador pequeño. Descarga la aplicación completa durante la instalación.

Descargar Online Setup Se necesita Internet durante la instalación. Se descarga la aplicación completa.

PAQUETE COMPLETO · 71.7 MiB

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Todo en una descarga. Guarda el instalador completo e instala sin conexión.

Descargar Offline Setup No se necesita conexión a Internet durante la instalación.

La misma aplicación. Ambas funcionan sin conexión tras instalarse.

Todas las descargas ↗Sumas de verificación SHA-256 ↗

Los instaladores de Windows todavía no tienen firma de editor Authenticode. Windows puede mostrar un aviso de editor desconocido.

EN EL HORIZONTE

Más formas
para crear.

Hacia dónde va Alpaca3D: nuevos espacios de trabajo, más automatización y más lugares donde trabajar.

Estas son funciones previstas, no versiones disponibles actualmente. El alcance y el orden pueden cambiar; no hay fechas de lanzamiento fijadas.

Herramientas y espacios de trabajo 01—08

  • Paint Lab

    Un espacio de trabajo dedicado a pintar texturas en tus recursos 3D.

    Previsto
  • Retopología automática

    Genera automáticamente una nueva topología como punto de partida para tu malla.

    Previsto
  • Auto UV

    Un flujo UV automatizado para reducir la configuración y el desplegado manuales.

    Previsto
  • Modeling Lab

    Un espacio de trabajo dedicado a crear y dar forma a la geometría.

    Previsto
  • Sculpting Lab

    Un espacio de trabajo dedicado a esculpir formas 3D.

    Previsto
  • Rendering Lab

    Un espacio de trabajo dedicado a renderizar escenas 3D.

    Previsto
  • Compatibilidad con UDIM

    Trabaja con distribuciones UV en varias baldosas para recursos que necesitan más espacio de textura.

    Previsto
  • MCP para IA

    Conecta asistentes de IA a Alpaca3D mediante Model Context Protocol.

    Previsto

Más plataformas 09—10

ESCRITORIO

Alpaca3D para macOS

Llevar Alpaca3D al Mac.

Previsto

MÓVIL

Android e iOS

Llevar Alpaca3D a móviles y tabletas.

Previsto
Explora la versión actual para Windows

ALGUNOS DETALLES

Antes de empezar.

¿Necesito Blender o Maya?

No. Alpaca3D tiene sus propios espacios Retopo, UV y Bake. Los puentes son formas opcionales de intercambiar mallas con Blender o Maya.

¿Cómo trabajan juntos los tres laboratorios?

Retopo y UV comparten una escena, por lo que puedes trabajar a la vez en la malla low-poly y sus UV. Bake usa una escena independiente: carga tus mallas de horneado o envíalas mediante un puente. Cambiar de pestaña no transfiere automáticamente una escena a Bake.

¿Dónde encuentro los puentes?

El paquete de Windows incluye las carpetas Blender Bridge y Maya Bridge con archivos de instalación e instrucciones. Instala manualmente el complemento de Blender o los scripts de Maya, selecciona el ejecutable de Alpaca3D y envía las mallas seleccionadas desde el panel del puente.

¿Qué puedo guardar y exportar?

Guarda un proyecto .alpaca para continuar después, exporta mallas low-poly como FBX binario y exporta mapas de textura horneados. El empaquetado UV usa actualmente la baldosa 0–1; el empaquetado UDIM no es compatible.

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  • Retopología
  • Desplegado UV
  • Horneado de texturas
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