Crea con control.
Extiende la malla con Create, da forma a los bucles con Contours y Strokes, y refina las aristas con Knife, Loop Cut y Fill.

RETOPOLOGÍA · EDICIÓN UV · HORNEADO DE TEXTURAS
Tu próximo recurso.
Tomando forma.
Crea la topología. Da forma a los UV. Hornea el detalle.
Desde el primer polígono hasta los mapas de textura finales.
01 / RETOPO LAB
Crea una malla low-poly sobre tu referencia. Coloca la topología donde la forma lo necesite con herramientas que te mantienen cerca de la superficie.

Extiende la malla con Create, da forma a los bucles con Contours y Strokes, y refina las aristas con Knife, Loop Cut y Fill.
Ajústate a la geometría de referencia y refina la silueta con los pinceles Move y Relax. Usa simetría para trabajar sobre lados correspondientes.
Pasa de Retopo a UV en una escena compartida. Exporta tus mallas low-poly o devuelve el resultado mediante un puente.
02 / UV LAB
Ve el modelo y la distribución UV juntos. Define costuras, refina el desplegado y aprovecha al máximo el espacio de textura.

Marca costuras a mano o usa Auto Seams. Ejecuta Unwrap y Optimize mientras compruebas el resultado en las vistas UV y 3D.
Guía la dirección de las aristas y bloquea la posición, rotación, escala o forma de las islas mientras refinas el resto de la distribución.
Distribuye las islas en la baldosa 0–1, revisa errores UV y controla el espacio ocupado. Mantén juntas las islas superpuestas cuando sea necesario.
03 / BAKE LAB
Proyecta el detalle high-poly sobre tu recurso low-poly. Organiza el horneado, controla la jaula y examina los mapas sobre el modelo.

Organiza las mallas High y Low en grupos de horneado. Ajusta el desplazamiento de la jaula para controlar cómo la superficie low-poly captura el detalle.
Hornea mapas de normales, oclusión ambiental, grosor, curvatura y posición. Procesa todos los grupos o solo los seleccionados.
Cambia las vistas previas de mapas en la vista 3D y exporta tus texturas horneadas. Bake conserva su propia escena y ajustes.
PUENTES PARA BLENDER + MAYA
Mantén Blender o Maya en el centro de tu flujo. Envía las mallas seleccionadas a Alpaca3D, trabaja en el laboratorio que necesites y devuelve el resultado.
Ambos puentes también se incluyen con Alpaca3D. Cada ZIP contiene instrucciones de instalación en inglés.
Instala el complemento de Blender o los scripts de Maya desde las carpetas Bridge incluidas y configura el puente para que apunte a Alpaca3D. Cada uno incluye instrucciones de instalación.
TU PRÓXIMO RECURSO EMPIEZA AQUÍ
Alpaca3D v0.12.37 / Windows x64
La misma aplicación. Ambas funcionan sin conexión tras instalarse.
Los instaladores de Windows todavía no tienen firma de editor Authenticode. Windows puede mostrar un aviso de editor desconocido.
EN EL HORIZONTE
Hacia dónde va Alpaca3D: nuevos espacios de trabajo, más automatización y más lugares donde trabajar.
Estas son funciones previstas, no versiones disponibles actualmente. El alcance y el orden pueden cambiar; no hay fechas de lanzamiento fijadas.
Un espacio de trabajo dedicado a pintar texturas en tus recursos 3D.
Genera automáticamente una nueva topología como punto de partida para tu malla.
Un flujo UV automatizado para reducir la configuración y el desplegado manuales.
Un espacio de trabajo dedicado a crear y dar forma a la geometría.
Un espacio de trabajo dedicado a esculpir formas 3D.
Un espacio de trabajo dedicado a renderizar escenas 3D.
Trabaja con distribuciones UV en varias baldosas para recursos que necesitan más espacio de textura.
Conecta asistentes de IA a Alpaca3D mediante Model Context Protocol.
ESCRITORIO
Llevar Alpaca3D al Mac.
MÓVIL
Llevar Alpaca3D a móviles y tabletas.
ALGUNOS DETALLES
No. Alpaca3D tiene sus propios espacios Retopo, UV y Bake. Los puentes son formas opcionales de intercambiar mallas con Blender o Maya.
Retopo y UV comparten una escena, por lo que puedes trabajar a la vez en la malla low-poly y sus UV. Bake usa una escena independiente: carga tus mallas de horneado o envíalas mediante un puente. Cambiar de pestaña no transfiere automáticamente una escena a Bake.
El paquete de Windows incluye las carpetas Blender Bridge y Maya Bridge con archivos de instalación e instrucciones. Instala manualmente el complemento de Blender o los scripts de Maya, selecciona el ejecutable de Alpaca3D y envía las mallas seleccionadas desde el panel del puente.
Guarda un proyecto .alpaca para continuar después, exporta mallas low-poly como FBX binario y exporta mapas de textura horneados. El empaquetado UV usa actualmente la baldosa 0–1; el empaquetado UDIM no es compatible.
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