Матовая графитовая скульптура альпаки с мятно-зелёными UV-швами

РЕТОПОЛОГИЯ · UV-РЕДАКТИРОВАНИЕ · ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР

ALPACA3D

Ваша следующая модель.
Обретает форму.

Создайте топологию. Настройте UV. Запеките детали.

Windows x64 · v0.12.37 Какой установщик выбрать? ↗

ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С ПРОЦЕССОМ

Три лаборатории.
Одна Alpaca.

От первого полигона до готовых текстурных карт.

  1. 01 ↗

    Retopo

    Создавайте и дорабатывайте
    вашу низкополигональную сетку.

  2. 02 ↗

    UV

    Разворачивайте, оптимизируйте
    и упакуйте UV.

  3. 03 ↗

    Bake

    Перенесите детали.
    Экспортируйте текстурные карты.

01 / RETOPO LAB

Дайте каждому полигону
назначение.

Создавайте низкополигональную сетку поверх референса. Размещайте топологию там, где этого требует форма, с инструментами, удерживающими её у поверхности.

Рабочее пространство Retopo в Alpaca3D: меч-референс с мятной низкополигональной каркасной сеткой поверх
РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО RETOPOПоверхность референса + редактируемая низкополигональная сетка
01 / СОЗДАНИЕ

Создавайте с точностью.

Наращивайте сетку с Create, формируйте петли с Contours и Strokes, затем дорабатывайте рёбра с Knife, Loop Cut и Fill.

02 / ДОРАБОТКА

Держитесь поверхности.

Привязывайтесь к геометрии референса и уточняйте силуэт кистями Move и Relax. Используйте симметрию для работы с соответствующими сторонами.

03 / ПРОДОЛЖЕНИЕ

Продолжайте работу с сеткой.

Переходите между Retopo и UV в общей сцене. Экспортируйте низкополигональные сетки или возвращайте результат через мост.

02 / UV LAB

Точнее по форме.
Остров за островом.

Просматривайте модель и UV-развёртку вместе. Задавайте швы, дорабатывайте развёртку и эффективно используйте текстурное пространство.

Рабочее пространство UV в Alpaca3D: упакованные UV-острова меча рядом с 3D-моделью
РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО UVUV-развёртка + синхронизированный 3D-вид
01 / РАЗВЁРТКА

Начните со швов.

Размечайте швы вручную или используйте Auto Seams. Запускайте Unwrap и Optimize, проверяя результат в UV- и 3D-видах.

02 / ОГРАНИЧЕНИЯ

Сохраните удачное.

Задавайте направления рёбер и блокируйте положение, поворот, масштаб или форму острова, дорабатывая остальную развёртку.

03 / УПАКОВКА

Используйте пространство.

Расположите острова в тайле 0–1, проверьте UV-ошибки и следите за заполнением пространства. При необходимости сохраняйте перекрывающиеся острова вместе.

03 / BAKE LAB

Сохраните детали.
Облегчите сетку.

Переносите высокополигональные детали на низкополигональную модель. Организуйте запекание, управляйте клеткой проекции и проверяйте карты на модели.

Рабочее пространство Bake в Alpaca3D: меч с разноцветными нормалями в пространстве объекта, группами запекания и настройками карт
РАБОЧЕЕ ПРОСТРАНСТВО BAKEЗапечённые нормали в пространстве объекта на низкополигональной модели
01 / ПОДГОТОВКА

Настройте проекцию.

Объединяйте высокополигональные и низкополигональные сетки в группы запекания. Настраивайте смещение клетки проекции, чтобы управлять передачей деталей на низкополигональную поверхность.

02 / ЗАПЕКАНИЕ

Нужные вам карты.

Запекайте карты нормалей, затенения окружения, толщины, кривизны и положения. Запускайте все группы или только выбранные.

03 / ПРОВЕРКА

Проверьте на модели.

Переключайте предпросмотр карт в 3D-виде, затем экспортируйте запечённые текстуры. Bake сохраняет собственные сцену и настройки.

МОСТЫ ДЛЯ BLENDER И MAYA

Ваши инструменты.
Совместная работа.

Сохраните Blender или Maya в центре своего рабочего процесса. Отправляйте выбранные сетки в Alpaca3D, работайте в нужной лаборатории и возвращайте результат.

Скачать Blender Bridge v0.1.41 · ZIP · 38.2 KiBСкачать Maya Bridge v0.2.11 · ZIP · 37.1 KiB

Оба моста также входят в Alpaca3D. Каждый ZIP содержит инструкции по установке на английском языке.

BlenderилиMayaAlpaca3D
Retopo
Отправляйте сетки-референсы. Возвращайте новую или изменённую низкополигональную геометрию.
UV
Отправляйте сетки для развёртки и упаковки. Применяйте изменённые UV к исходным объектам.
Bake
Отправляйте High/Low-сетки для запекания. Экспортируйте текстурные карты из Alpaca3D.

Установите дополнение Blender или скрипты Maya из включённых папок Bridge, затем укажите мосту путь к Alpaca3D. Для каждого есть инструкция по настройке.

ВАША СЛЕДУЮЩАЯ МОДЕЛЬ НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ

Освободите место
для ваших идей.

Alpaca3D v0.12.37 / Windows x64

НЕБОЛЬШАЯ ЗАГРУЗКА · 89 KiB

Online Setup

Начните с небольшого установщика. Он скачает полное приложение во время установки.

Скачать Online Setup Во время установки нужен интернет. Приложение скачивается полностью.

ПОЛНЫЙ ПАКЕТ · 71.7 MiB

Offline Setup

Всё в одной загрузке. Сохраните полный установщик и устанавливайте без подключения.

Скачать Offline Setup При установке подключение к интернету не требуется.

Одно приложение. Оба варианта работают офлайн после установки.

Все загрузки ↗Контрольные суммы SHA-256 ↗

Установщики Windows пока не подписаны подписью издателя Authenticode. Windows может показать предупреждение о неизвестном издателе.

В ПЛАНАХ

Больше способов
для создания.

Куда движется Alpaca3D: новые рабочие пространства, больше автоматизации и больше платформ для работы.

Это запланированные функции, а не доступные выпуски. Объём и порядок могут измениться; даты выпуска не назначены.

Инструменты и рабочие пространства 01—08

  • Лаборатория рисования

    Отдельное рабочее пространство для рисования текстур на 3D-моделях.

    Запланировано
  • Автоматическая ретопология

    Автоматически создавайте новую топологию как основу для вашей сетки.

    Запланировано
  • Auto UV

    Автоматизированный процесс UV-развёртки, сокращающий ручную настройку и разворачивание.

    Запланировано
  • Лаборатория моделирования

    Отдельное рабочее пространство для создания и изменения геометрии.

    Запланировано
  • Лаборатория скульптинга

    Отдельное рабочее пространство для скульптинга 3D-форм.

    Запланировано
  • Лаборатория рендеринга

    Отдельное рабочее пространство для рендеринга 3D-сцен.

    Запланировано
  • Поддержка UDIM

    Работайте с UV-развёртками на нескольких тайлах для моделей, которым нужно больше текстурного пространства.

    Запланировано
  • MCP для ИИ

    Подключайте ИИ-ассистентов к Alpaca3D через Model Context Protocol.

    Запланировано

Больше платформ 09—10

НАСТОЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ

Alpaca3D для macOS

Alpaca3D на Mac.

Запланировано

МОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА

Android и iOS

Alpaca3D на телефонах и планшетах.

Запланировано
Текущий выпуск для Windows

НЕСКОЛЬКО ДЕТАЛЕЙ

Прежде чем начать.

Нужны ли Blender или Maya?

Нет. У Alpaca3D есть собственные рабочие пространства Retopo, UV и Bake. Мосты — необязательные средства обмена сетками с Blender или Maya.

Как три лаборатории работают вместе?

Retopo и UV используют общую сцену, поэтому можно работать с низкополигональной сеткой и её UV вместе. Bake использует независимую сцену: загрузите сетки для запекания или отправьте их через мост. Переключение вкладок не переносит сцену в Bake автоматически.

Где найти мосты?

Пакет для Windows включает папки Blender Bridge и Maya Bridge с установочными архивами и инструкциями. Вручную установите дополнение Blender или скрипты Maya, выберите исполняемый файл Alpaca3D и отправляйте выбранные сетки из панели моста.

Что можно сохранять и экспортировать?

Сохраняйте проекты .alpaca для продолжения работы, экспортируйте низкополигональные сетки в бинарный FBX и запечённые текстурные карты. Упаковка UV сейчас использует тайл 0–1; упаковка UDIM не поддерживается.

СОЗДАВАЙТЕ БЕСПЛАТНО. БОЛЬШЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ — ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ.

Выберите свой способ создания.

Бесплатные инструменты. Разовая покупка PRO. Облачные кредиты по необходимости.

Бесплатно

$0

Всегда бесплатно.

Скачать Alpaca3D
  • Ретопология
  • UV-развёртка
  • Запекание текстур
  • Основные инструменты без регистрации

Кредиты Alpaca Cloud

Только для ИИ, размещённого в Alpaca. Ваш собственный ИИ не расходует кредиты Alpaca.

Облачный ИИ и пополнение кредитов — скоро

Рабочее пространство Alpaca3D

Рабочее пространство Alpaca3D в полном размере