Создавайте с точностью.
Наращивайте сетку с Create, формируйте петли с Contours и Strokes, затем дорабатывайте рёбра с Knife, Loop Cut и Fill.

РЕТОПОЛОГИЯ · UV-РЕДАКТИРОВАНИЕ · ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР
Ваша следующая модель.
Обретает форму.
Создайте топологию. Настройте UV. Запеките детали.
От первого полигона до готовых текстурных карт.
01 / RETOPO LAB
Создавайте низкополигональную сетку поверх референса. Размещайте топологию там, где этого требует форма, с инструментами, удерживающими её у поверхности.

Наращивайте сетку с Create, формируйте петли с Contours и Strokes, затем дорабатывайте рёбра с Knife, Loop Cut и Fill.
Привязывайтесь к геометрии референса и уточняйте силуэт кистями Move и Relax. Используйте симметрию для работы с соответствующими сторонами.
Переходите между Retopo и UV в общей сцене. Экспортируйте низкополигональные сетки или возвращайте результат через мост.
02 / UV LAB
Просматривайте модель и UV-развёртку вместе. Задавайте швы, дорабатывайте развёртку и эффективно используйте текстурное пространство.

Размечайте швы вручную или используйте Auto Seams. Запускайте Unwrap и Optimize, проверяя результат в UV- и 3D-видах.
Задавайте направления рёбер и блокируйте положение, поворот, масштаб или форму острова, дорабатывая остальную развёртку.
Расположите острова в тайле 0–1, проверьте UV-ошибки и следите за заполнением пространства. При необходимости сохраняйте перекрывающиеся острова вместе.
03 / BAKE LAB
Переносите высокополигональные детали на низкополигональную модель. Организуйте запекание, управляйте клеткой проекции и проверяйте карты на модели.

Объединяйте высокополигональные и низкополигональные сетки в группы запекания. Настраивайте смещение клетки проекции, чтобы управлять передачей деталей на низкополигональную поверхность.
Запекайте карты нормалей, затенения окружения, толщины, кривизны и положения. Запускайте все группы или только выбранные.
Переключайте предпросмотр карт в 3D-виде, затем экспортируйте запечённые текстуры. Bake сохраняет собственные сцену и настройки.
МОСТЫ ДЛЯ BLENDER И MAYA
Сохраните Blender или Maya в центре своего рабочего процесса. Отправляйте выбранные сетки в Alpaca3D, работайте в нужной лаборатории и возвращайте результат.
Оба моста также входят в Alpaca3D. Каждый ZIP содержит инструкции по установке на английском языке.
Установите дополнение Blender или скрипты Maya из включённых папок Bridge, затем укажите мосту путь к Alpaca3D. Для каждого есть инструкция по настройке.
ВАША СЛЕДУЮЩАЯ МОДЕЛЬ НАЧИНАЕТСЯ ЗДЕСЬ
Alpaca3D v0.12.37 / Windows x64
Одно приложение. Оба варианта работают офлайн после установки.
Установщики Windows пока не подписаны подписью издателя Authenticode. Windows может показать предупреждение о неизвестном издателе.
В ПЛАНАХ
Куда движется Alpaca3D: новые рабочие пространства, больше автоматизации и больше платформ для работы.
Это запланированные функции, а не доступные выпуски. Объём и порядок могут измениться; даты выпуска не назначены.
Отдельное рабочее пространство для рисования текстур на 3D-моделях.
Автоматически создавайте новую топологию как основу для вашей сетки.
Автоматизированный процесс UV-развёртки, сокращающий ручную настройку и разворачивание.
Отдельное рабочее пространство для создания и изменения геометрии.
Отдельное рабочее пространство для скульптинга 3D-форм.
Отдельное рабочее пространство для рендеринга 3D-сцен.
Работайте с UV-развёртками на нескольких тайлах для моделей, которым нужно больше текстурного пространства.
Подключайте ИИ-ассистентов к Alpaca3D через Model Context Protocol.
НАСТОЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ
Alpaca3D на Mac.
МОБИЛЬНЫЕ УСТРОЙСТВА
Alpaca3D на телефонах и планшетах.
НЕСКОЛЬКО ДЕТАЛЕЙ
Нет. У Alpaca3D есть собственные рабочие пространства Retopo, UV и Bake. Мосты — необязательные средства обмена сетками с Blender или Maya.
Retopo и UV используют общую сцену, поэтому можно работать с низкополигональной сеткой и её UV вместе. Bake использует независимую сцену: загрузите сетки для запекания или отправьте их через мост. Переключение вкладок не переносит сцену в Bake автоматически.
Пакет для Windows включает папки Blender Bridge и Maya Bridge с установочными архивами и инструкциями. Вручную установите дополнение Blender или скрипты Maya, выберите исполняемый файл Alpaca3D и отправляйте выбранные сетки из панели моста.
Сохраняйте проекты .alpaca для продолжения работы, экспортируйте низкополигональные сетки в бинарный FBX и запечённые текстурные карты. Упаковка UV сейчас использует тайл 0–1; упаковка UDIM не поддерживается.
СОЗДАВАЙТЕ БЕСПЛАТНО. БОЛЬШЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ — ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ.
Бесплатные инструменты. Разовая покупка PRO. Облачные кредиты по необходимости.
$0
Всегда бесплатно.
Скачать Alpaca3D$10
Один платёж. Без подписки.
Открыть учётную записьПокупки пока недоступны.
AI Assistance находится в разработке.
Только для ИИ, размещённого в Alpaca. Ваш собственный ИИ не расходует кредиты Alpaca.