带有薄荷绿色 UV 接缝的哑光石墨色羊驼雕塑

重拓扑 · UV 编辑 · 纹理烘焙

ALPACA3D

您的下一个资产。
逐渐成形。

构建拓扑。塑造 UV。烘焙细节。

Windows x64 · v0.12.37 我该选择哪种安装程序? ↗

探索工作流程

三个实验室。
一个 Alpaca.

从第一个多边形到最终纹理贴图。

  1. 01 ↗

    Retopo

    构建与优化
    您的低多边形网格。

  2. 02 ↗

    UV

    展开、优化
    并打包 UV。

  3. 03 ↗

    Bake

    传递细节。
    导出纹理贴图。

01 / RETOPO 实验室

让每个多边形都
各得其用.

在参考模型上构建低多边形网格。使用贴合表面的工具,根据形状需要布置拓扑。

Alpaca3D Retopo 工作区:剑形参考模型上叠加薄荷绿色低多边形线框
RETOPO 工作区参考表面 + 可编辑低多边形网格
01 / 构建

精准创作。

使用 Create 扩展网格,使用 Contours 和 Strokes 塑造循环,再使用 Knife、Loop Cut 和 Fill 优化边。

02 / 优化

贴合表面。

吸附到参考几何体,并使用 Move 和 Relax 笔刷优化轮廓。利用对称处理对应的两侧。

03 / 继续

让网格创作持续推进。

在共享场景中切换 Retopo 和 UV。导出低多边形网格,或通过桥接插件传回结果。

02 / UV 实验室

更贴合形状。
逐岛处理.

同时查看模型和 UV 布局。定义接缝、优化展开结果,充分利用纹理空间。

Alpaca3D UV 工作区:打包后的剑形 UV 岛与 3D 模型并排显示
UV 工作区UV 布局 + 同步 3D 视图
01 / 展开

从接缝开始。

手动标记接缝,或使用 Auto Seams。运行 Unwrap 和 Optimize,同时在 UV 和 3D 视图中检查结果。

02 / 约束

保留有效成果。

引导边的方向,并在优化布局其余部分时锁定岛的位置、旋转、缩放或形状。

03 / 打包

充分利用空间。

在 0–1 图块内排列 UV 岛、检查 UV 错误并跟踪空间占用。需要时可将重叠的岛保持在一起。

03 / BAKE 实验室

保留细节。
精简网格.

将高多边形细节投射到低多边形资产上。组织烘焙、控制投射笼,并在模型上检查贴图。

Alpaca3D Bake 工作区:剑上的彩色物体空间法线,以及烘焙组和贴图控件
BAKE 工作区低多边形模型上烘焙的物体空间法线
01 / 准备

设置投射。

将 High 和 Low 网格组织到烘焙组中。调整投射笼偏移,控制低多边形表面捕捉细节的方式。

02 / 烘焙

您需要的贴图。

烘焙法线、环境光遮蔽、厚度、曲率和位置贴图。可运行所有组,也可仅烘焙选定组。

03 / 检查

在模型上检查。

在 3D 视口中切换贴图预览,然后导出烘焙纹理。Bake 保留独立的场景和设置。

BLENDER 与 MAYA 桥接

您的工具。
协同工作.

让 Blender 或 Maya 保持工作流程的核心地位。将选定网格发送到 Alpaca3D,在所需实验室中处理,再将结果传回。

下载 Blender Bridge v0.1.41 · ZIP · 38.2 KiB下载 Maya Bridge v0.2.11 · ZIP · 37.1 KiB

两个桥接插件也随 Alpaca3D 提供。每个 ZIP 都附有英文安装说明。

Blender或MayaAlpaca3D
Retopo
发送参考网格,传回新建或编辑后的低多边形几何体。
UV
发送网格进行展开和打包。将编辑后的 UV 应用回源对象。
Bake
发送 High/Low 网格进行烘焙。从 Alpaca3D 导出纹理贴图。

从附带的 Bridge 文件夹中安装 Blender 插件或 Maya 脚本,再将桥接插件指向 Alpaca3D。两者均附有设置说明。

您的下一个资产从这里开始

腾出空间
实现您的创意.

Alpaca3D v0.12.37 / Windows x64

小型下载 · 89 KiB

Online Setup

从小型安装程序开始。安装时会下载完整应用。

下载 Online Setup 安装时需要联网,将下载完整应用。

完整软件包 · 71.7 MiB

Offline Setup

一次下载,全部齐备。保留完整安装程序,无需联网即可安装。

下载 Offline Setup 安装期间无需联网。

同一款应用。两种方式安装后均可离线使用。

所有下载 ↗SHA-256 校验和 ↗

Windows 安装程序尚未使用 Authenticode 发布者签名。Windows 可能会显示未知发布者提示。

未来规划

更多方式
以创建.

Alpaca3D 的未来方向:新工作区、更多自动化,以及更多工作平台。

这些是规划中的功能,并非当前可用版本。范围和顺序可能改变;尚未确定发布日期。

工具与工作区 01—08

  • 绘画实验室

    用于在 3D 资产上绘制纹理的专用工作区。

    已规划
  • 自动重拓扑

    自动生成新拓扑,作为网格的起点。

    已规划
  • Auto UV

    自动化 UV 工作流,减少手动设置和展开操作。

    已规划
  • 建模实验室

    用于创建和塑造几何体的专用工作区。

    已规划
  • 雕刻实验室

    用于雕刻 3D 形体的专用工作区。

    已规划
  • 渲染实验室

    用于渲染 3D 场景的专用工作区。

    已规划
  • UDIM 支持

    为需要更多纹理空间的资产,使用跨多个图块的 UV 布局。

    已规划
  • 面向 AI 的 MCP

    通过 Model Context Protocol 将 AI 助手连接到 Alpaca3D。

    已规划

更多平台 09—10

桌面端

适用于 macOS 的 Alpaca3D

让 Alpaca3D 登上 Mac。

已规划

移动端

Android 和 iOS

让 Alpaca3D 登上手机和平板电脑。

已规划
探索当前 Windows 版本

更多细节

开始之前.

我需要 Blender 或 Maya 吗?

不需要。Alpaca3D 拥有自己的 Retopo、UV 和 Bake 工作区。桥接插件是与 Blender 或 Maya 交换网格的可选方式。

三个实验室如何协同工作?

Retopo 和 UV 共享场景,因此您可以同时处理低多边形网格及其 UV。Bake 使用独立场景:加载烘焙网格,或通过桥接插件发送。切换标签页不会自动将场景传入 Bake。

在哪里找到桥接插件?

Windows 软件包包含 Blender Bridge 和 Maya Bridge 文件夹,其中有安装压缩包和说明。手动安装 Blender 插件或 Maya 脚本,选择 Alpaca3D 可执行文件,然后从桥接面板发送选定网格。

可以保存和导出什么?

保存 .alpaca 项目以便稍后继续,将低多边形网格导出为二进制 FBX,并导出烘焙纹理贴图。目前 UV 打包使用 0–1 图块;不支持 UDIM 打包。

免费创作。按需获得更多能力。

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