ШАГ 01
Отправьте модель из Blender
Создайте низкополигональную сетку поверх высокополигонального референса, проверьте передачу деталей поверхности в живом предпросмотре запекания и верните результат в Blender. Руководство следует видеоуроку Retopo Lab, в котором процесс показан на одной части модели.
Выберите высокополигональные объекты для использования в качестве референсов. Откройте Alpaca Bridge и нажмите Send в разделе Retopo Operations.
Дождитесь загрузки моделей в Alpaca3D, прежде чем начинать ретопологию.
ШАГ 03
Создайте сетку для ретопологии
Выберите высокополигональный референс, затем нажмите Create Retopo Mesh или нажмите Shift + A. Будет создана редактируемая низкополигональная сетка, связанная с референсом.
Нажмите Alt + H чтобы изолировать рабочий объект. Нажмите Ctrl + H чтобы снова показать всё.
ШАГ 04
Переключайтесь между Create и Edit
Два основных инструмента этого процесса — Create и Edit:
- W — Create: добавляйте геометрию и наращивайте сетку.
- Q — Edit: выбирайте и корректируйте существующие компоненты.
В Create выберите метод вставки в Tool Options, либо используйте цифровые клавиши:
| Клавиша | Метод вставки Create |
|---|---|
| 1 | Вершина |
| 2 | Ребро |
| 3 | Triangle |
| 4 | Quad+ |
| 5 | Triangle / Quad |
В Edit, 1, 2, и 3 переключают выделение вершин, рёбер и граней. Их действие зависит от активного инструмента.
ШАГ 05
Создайте топологию на референсе
Начните с размещения геометрии на высокополигональной поверхности. Чтобы продолжить существующий участок, выберите граничное ребро и наращивайте сетку от него. Соединяйте новую геометрию с существующими точками по мере обхода формы.
Регулярно вращайте вид, чтобы проверять, как новая сетка следует референсу.
ШАГ 06
Автоматически заполняйте области
Следите за синим предпросмотром заполнения при работе вокруг замкнутой области. Когда появится подходящий вариант заполнения, нажмите F для применения.
Область закрывается без необходимости размещать каждый полигон отдельно. Проверьте полученную топологию и при необходимости скорректируйте её перед продолжением.
ШАГ 07
Доработайте сетку
Переключитесь в Edit для выбора и перемещения компонентов. Для объединения вершин удерживайте Ctrl при перетаскивании вершины к другой вершине.
Использование Knife для добавления разрезов. В Create, Щелчок с Shift позволяет вставлять точки и разделять существующую топологию.
Для очистки:
- Delete удаляет выбранную геометрию.
- Alt + Delete растворяет выбранные рёбра.
Проверяйте результат после каждой операции, особенно возле соединений и мелких деталей.
ШАГ 08
Проверьте детали в живом предпросмотре запекания
Нажмите Show Bake или нажмите F1 чтобы проверить, как высокополигональные детали выглядят на низкополигональной сетке.
Используйте предпросмотр на протяжении ретопологии: проверяйте результат, корректируйте геометрию и смотрите обновлённый предпросмотр. Это помогает оценить сетку до финального запекания карт.
ШАГ 09
Используйте глобальную или локальную симметрию
Нажмите X для включения симметрии, затем выберите глобальную или локальную симметрию в правой панели.
Локальная симметрия следует собственной системе координат объекта. Используйте её, когда ориентация объекта отличается от осей сцены.
Продолжайте наращивать сетку, заполнять подходящие области и корректировать вершины. В видео этот повторяющийся этап ускорен, но тот же процесс показан на оставшейся поверхности демонстрируемой части.
ШАГ 10
Проверьте и отправьте результат в Blender
Осмотрите готовую сетку с нескольких ракурсов. Проверьте силуэт, соединения и области, требующие доработки. Используйте Show Bake ещё раз, чтобы оценить перенесённые детали.
Нажмите Send to Blender чтобы вернуть результат ретопологии в Blender. Затем можно продолжить UV-развёртку и позже финальное запекание карт.
Далее: руководство по UV Lab →
Alpaca3D — бесплатное приложение для ретопологии, UV-развёртки и запекания текстур. Получить Alpaca3D и Blender Bridge.