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Laboratório Retopo / Vídeo de 3:52 · 5 min de leitura

Retopologia: da referência high-poly à malha low-poly

Crie uma malha low-poly sobre uma referência high-poly, refine-a com simetria e prévia de bake em tempo real e envie o resultado de volta ao Blender.

Atualizado

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ETAPA 01

Envie seu modelo do Blender

Crie uma malha low-poly sobre uma referência high-poly, verifique como ela captura os detalhes da superfície com a prévia de bake em tempo real e envie o resultado de volta ao Blender. Este guia acompanha o tutorial em vídeo do Retopo Lab, que demonstra o fluxo em uma peça de um modelo.

Selecione os objetos high-poly que deseja usar como referências. Abra o Alpaca Bridge painel e clique em Send em Retopo Operations.

Aguarde os modelos carregarem no Alpaca3D antes de começar a retopologia.

ETAPA 03

Crie uma malha de retopologia

Selecione a referência high-poly e clique em Create Retopo Mesh ou pressione Shift + A. Isso cria uma malha low-poly editável associada à referência.

Pressione Alt + H para isolar seu objeto de trabalho. Pressione Ctrl + H para mostrar tudo novamente.

ETAPA 04

Alterne entre Create e Edit

As duas ferramentas principais deste fluxo são Create e Edit:

  • W — Create: adicione geometria e estenda a malha.
  • Q — Edit: selecione e ajuste componentes existentes.

Em Create, escolha um método de inserção em Tool Options, ou use as teclas numéricas:

TeclaMétodo de inserção do Create
1Vertex
2Edge
3Triangle
4Quad+
5Triangle / Quad

Em Edit, 1, 2, e 3 alternam entre a seleção de vértices, arestas e faces. Sua função depende da ferramenta ativa.

ETAPA 05

Crie topologia sobre a referência

Comece posicionando geometria na superfície high-poly. Para continuar uma região existente, selecione uma aresta do limite e estenda a partir dela. Conecte a nova geometria aos pontos existentes conforme avança pela forma.

Gire a vista regularmente para verificar como a nova malha acompanha a referência.

ETAPA 06

Preencha regiões automaticamente

Observe a prévia azul de preenchimento ao trabalhar ao redor de uma região fechada. Quando um preenchimento válido for sugerido, pressione F para aplicá-lo.

Isso fecha a região sem exigir que você posicione cada polígono individualmente. Inspecione a topologia resultante e ajuste onde necessário antes de continuar.

ETAPA 07

Refine a malha

Alterne para Edit para selecionar e reposicionar componentes. Para mesclar vértices, segure Ctrl enquanto arrasta um vértice em direção a outro.

Use Knife para adicionar cortes. Em Create, Shift + clique pode inserir pontos e dividir a topologia existente.

Para fazer a limpeza:

  • Delete remove a geometria selecionada.
  • Alt + Delete dissolve as arestas selecionadas.

Verifique o resultado após cada operação, principalmente nas conexões e nos pequenos detalhes.

ETAPA 08

Verifique os detalhes com a prévia de bake em tempo real

Clique em Show Bake ou pressione F1 para inspecionar como os detalhes high-poly aparecem na malha low-poly.

Use esta prévia durante toda a retopologia: inspecione o resultado, ajuste a geometria e verifique a prévia atualizada. Ela ajuda a avaliar a malha antes de passar à etapa final de bake de mapas.

ETAPA 09

Use simetria global ou local

Pressione X para ativar a simetria e escolha global ou local simetria no painel à direita.

A simetria local segue o sistema de coordenadas do próprio objeto. Use-a quando a orientação do objeto for diferente dos eixos da cena.

Continue estendendo a malha, preenchendo regiões adequadas e refinando os vértices. O vídeo acelera essa etapa repetitiva enquanto mostra o mesmo fluxo aplicado ao restante da superfície da peça demonstrada.

ETAPA 10

Revise e envie o resultado ao Blender

Inspecione a malha finalizada de vários ângulos. Verifique a silhueta, as conexões e as áreas que ainda precisam de ajustes. Use Show Bake mais uma vez para revisar os detalhes transferidos.

Clique em Send to Blender para transferir o resultado da retopologia de volta ao Blender. Depois, você pode continuar com o desdobramento UV e, mais tarde, o bake final de mapas.

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O Alpaca3D é um aplicativo gratuito para retopologia, desdobramento UV e bake de texturas. Obter Alpaca3D e o Blender Bridge.

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