ETAPA 01
Envie seu modelo do Blender
Crie uma malha low-poly sobre uma referência high-poly, verifique como ela captura os detalhes da superfície com a prévia de bake em tempo real e envie o resultado de volta ao Blender. Este guia acompanha o tutorial em vídeo do Retopo Lab, que demonstra o fluxo em uma peça de um modelo.
Selecione os objetos high-poly que deseja usar como referências. Abra o Alpaca Bridge painel e clique em Send em Retopo Operations.
Aguarde os modelos carregarem no Alpaca3D antes de começar a retopologia.
ETAPA 03
Crie uma malha de retopologia
Selecione a referência high-poly e clique em Create Retopo Mesh ou pressione Shift + A. Isso cria uma malha low-poly editável associada à referência.
Pressione Alt + H para isolar seu objeto de trabalho. Pressione Ctrl + H para mostrar tudo novamente.
ETAPA 04
Alterne entre Create e Edit
As duas ferramentas principais deste fluxo são Create e Edit:
- W — Create: adicione geometria e estenda a malha.
- Q — Edit: selecione e ajuste componentes existentes.
Em Create, escolha um método de inserção em Tool Options, ou use as teclas numéricas:
| Tecla | Método de inserção do Create |
|---|---|
| 1 | Vertex |
| 2 | Edge |
| 3 | Triangle |
| 4 | Quad+ |
| 5 | Triangle / Quad |
Em Edit, 1, 2, e 3 alternam entre a seleção de vértices, arestas e faces. Sua função depende da ferramenta ativa.
ETAPA 05
Crie topologia sobre a referência
Comece posicionando geometria na superfície high-poly. Para continuar uma região existente, selecione uma aresta do limite e estenda a partir dela. Conecte a nova geometria aos pontos existentes conforme avança pela forma.
Gire a vista regularmente para verificar como a nova malha acompanha a referência.
ETAPA 06
Preencha regiões automaticamente
Observe a prévia azul de preenchimento ao trabalhar ao redor de uma região fechada. Quando um preenchimento válido for sugerido, pressione F para aplicá-lo.
Isso fecha a região sem exigir que você posicione cada polígono individualmente. Inspecione a topologia resultante e ajuste onde necessário antes de continuar.
ETAPA 07
Refine a malha
Alterne para Edit para selecionar e reposicionar componentes. Para mesclar vértices, segure Ctrl enquanto arrasta um vértice em direção a outro.
Use Knife para adicionar cortes. Em Create, Shift + clique pode inserir pontos e dividir a topologia existente.
Para fazer a limpeza:
- Delete remove a geometria selecionada.
- Alt + Delete dissolve as arestas selecionadas.
Verifique o resultado após cada operação, principalmente nas conexões e nos pequenos detalhes.
ETAPA 08
Verifique os detalhes com a prévia de bake em tempo real
Clique em Show Bake ou pressione F1 para inspecionar como os detalhes high-poly aparecem na malha low-poly.
Use esta prévia durante toda a retopologia: inspecione o resultado, ajuste a geometria e verifique a prévia atualizada. Ela ajuda a avaliar a malha antes de passar à etapa final de bake de mapas.
ETAPA 09
Use simetria global ou local
Pressione X para ativar a simetria e escolha global ou local simetria no painel à direita.
A simetria local segue o sistema de coordenadas do próprio objeto. Use-a quando a orientação do objeto for diferente dos eixos da cena.
Continue estendendo a malha, preenchendo regiões adequadas e refinando os vértices. O vídeo acelera essa etapa repetitiva enquanto mostra o mesmo fluxo aplicado ao restante da superfície da peça demonstrada.
ETAPA 10
Revise e envie o resultado ao Blender
Inspecione a malha finalizada de vários ângulos. Verifique a silhueta, as conexões e as áreas que ainda precisam de ajustes. Use Show Bake mais uma vez para revisar os detalhes transferidos.
Clique em Send to Blender para transferir o resultado da retopologia de volta ao Blender. Depois, você pode continuar com o desdobramento UV e, mais tarde, o bake final de mapas.
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