PASO 01
Envía tu modelo desde Blender
Crea una malla low-poly sobre una referencia high-poly, comprueba cómo captura el detalle de la superficie con la previsualización de horneado en vivo y envía el resultado de vuelta a Blender. Esta guía sigue el videotutorial de Retopo Lab, que demuestra el flujo en una pieza del modelo.
Selecciona los objetos high-poly que quieras usar como referencias. Abre el Alpaca Bridge panel y haz clic en Send en Retopo Operations.
Espera a que los modelos se carguen en Alpaca3D antes de empezar la retopología.
PASO 03
Crea una malla de retopología
Selecciona la referencia high-poly y haz clic en Create Retopo Mesh o pulsa Shift + A. Esto crea una malla low-poly editable asociada a la referencia.
Pulsa Alt + H para aislar el objeto de trabajo. Pulsa Ctrl + H para mostrar todo de nuevo.
PASO 04
Alterna entre Create y Edit
Las dos herramientas principales de este flujo son Create y Edit:
- W — Create: añade geometría y extiende la malla.
- Q — Edit: selecciona y ajusta componentes existentes.
En Create, elige un método de inserción en Tool Options, o usa las teclas numéricas:
| Tecla | Método de inserción de Create |
|---|---|
| 1 | Vertex |
| 2 | Edge |
| 3 | Triangle |
| 4 | Quad+ |
| 5 | Triangle / Quad |
En Edit, 1, 2, y 3 alternan entre la selección de vértices, aristas y caras. Su función depende de la herramienta activa.
PASO 05
Crea topología sobre la referencia
Empieza colocando geometría sobre la superficie high-poly. Para continuar una zona existente, selecciona una arista del borde y extiende desde ella. Conecta la geometría nueva a puntos existentes mientras avanzas por la forma.
Rota la vista con frecuencia para comprobar cómo la nueva malla sigue la referencia.
PASO 06
Rellena regiones automáticamente
Busca la vista previa azul del relleno al trabajar alrededor de una región cerrada. Cuando se sugiera un relleno válido, pulsa F para aplicarlo.
Esto cierra la región sin tener que colocar cada polígono individualmente. Examina la topología resultante y ajústala donde sea necesario antes de continuar.
PASO 07
Refina la malla
Cambia a Edit para seleccionar y recolocar componentes. Para fusionar vértices, mantén Ctrl mientras arrastras un vértice hacia otro.
Usa Knife para añadir cortes. En Create, Shift + clic puede insertar puntos y dividir la topología existente.
Para limpiar:
- Delete elimina la geometría seleccionada.
- Alt + Delete disuelve las aristas seleccionadas.
Comprueba el resultado tras cada operación, especialmente en uniones y detalles pequeños.
PASO 08
Comprueba el detalle con la previsualización de horneado en vivo
Haz clic en Show Bake o pulsa F1 para examinar cómo aparece el detalle high-poly en la malla low-poly.
Usa esta previsualización durante toda la retopología: examina el resultado, ajusta la geometría y comprueba la vista previa actualizada. Te ayuda a evaluar la malla antes de pasar al horneado final de mapas.
PASO 09
Usa simetría global o local
Pulsa X para activar la simetría y elige global o local simetría en el panel derecho.
La simetría local sigue el sistema de coordenadas del propio objeto. Úsala cuando su orientación difiera de los ejes de la escena.
Sigue extendiendo la malla, rellenando las regiones adecuadas y refinando los vértices. El vídeo acelera esta fase repetitiva y muestra el mismo flujo aplicado al resto de la superficie de la pieza de ejemplo.
PASO 10
Revisa y envía el resultado a Blender
Examina la malla terminada desde varios ángulos. Comprueba su silueta, las uniones y las zonas que aún necesiten ajustes. Usa Show Bake una vez más para revisar el detalle transferido.
Haz clic en Send to Blender para devolver el resultado de retopología a Blender. Después puedes continuar con el desplegado UV y, más adelante, el horneado final de mapas.
Siguiente: guía de UV Laboratory →
Alpaca3D es una aplicación gratuita de retopología, desplegado UV y horneado de texturas. Obtener Alpaca3D y el Blender Bridge.