步骤 01
从 Blender 发送模型
在高多边形参考模型上构建低多边形网格,通过实时烘焙预览检查其捕捉表面细节的效果,再将结果传回 Blender。本指南遵循 Retopo Lab 视频教程,演示模型一个部分的工作流程。
选择要用作参考的高多边形对象。打开 Alpaca Bridge 面板并单击 Send 在以下位置 Retopo Operations.
开始重拓扑前,请等待模型在 Alpaca3D 中加载完成。
步骤 03
创建重拓扑网格
选择高多边形参考模型,然后单击 Create Retopo Mesh 或按 Shift + A。这将创建与参考模型关联的可编辑低多边形网格。
按 Alt + H 以隔离工作对象。按 Ctrl + H 以重新显示全部。
步骤 04
在 Create 与 Edit 之间切换
此流程中的两个主要工具是 Create 和 Edit:
- W — Create: 添加几何体并扩展网格。
- Q — Edit: 选择并调整现有组件。
在 Create 中,从以下位置选择插入方式: Tool Options,或使用数字键:
| 按键 | Create 插入方式 |
|---|---|
| 1 | 顶点 |
| 2 | 边 |
| 3 | Triangle |
| 4 | Quad+ |
| 5 | Triangle / Quad |
在 Edit 中, 1, 2,以及 3 在顶点、边和面选择之间切换。其功能取决于当前工具。
步骤 05
在参考模型上构建拓扑
先在高多边形表面上放置几何体。要继续已有网格片,请选择一条边界边并从中扩展。围绕形状工作时,将新几何体连接到现有点。
经常旋转视图,检查新网格如何贴合参考模型。
步骤 06
自动填充区域
留意 蓝色填充预览 在封闭区域周围工作时。当系统提供有效的填充建议时,按 F 以应用。
这样无需逐个放置多边形即可闭合区域。继续之前,请检查生成的拓扑,并根据需要调整。
步骤 07
优化网格
切换到 Edit 以选择并重新定位组件。要合并顶点,请按住 Ctrl 同时将一个顶点向另一个顶点拖动。
使用 Knife 以添加切口。在 Create, 按住 Shift 单击 可以插入点并拆分现有拓扑。
清理时:
- Delete 移除选定几何体。
- Alt + Delete 融并选定边。
每次操作后都检查结果,尤其注意连接处和小细节。
步骤 08
通过实时烘焙预览检查细节
单击 Show Bake 或按 F1 以检查高多边形细节在低多边形网格上的效果。
在重拓扑全程使用此预览:检查结果、调整几何体,再检查更新后的预览。这有助于在最终贴图烘焙前评估网格。
步骤 09
使用全局或局部对称
按 X 启用对称,然后选择 全局 或 局部 对称,位于右侧面板。
局部对称遵循对象自身的坐标系。当对象方向与场景坐标轴不同时,可使用此功能。
继续扩展网格、填充合适的区域并微调顶点。视频加速了这一重复阶段,同时展示如何将相同流程应用于演示部分的其余表面。
步骤 10
检查结果并发送到 Blender
从多个角度检查完成的网格。检查轮廓、连接和仍需调整的区域。使用 Show Bake 再次检查传递的细节。
单击 Send to Blender 以将重拓扑结果传回 Blender。随后您可继续 UV 展开,再进行最终贴图烘焙。
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