← 所有教程

Retopo 实验室 / 3:52 视频 · 阅读需 5 分钟

重拓扑:从高多边形参考模型到低多边形网格

在高多边形参考模型上构建低多边形网格,利用对称和实时烘焙预览进行优化,再将结果传回 Blender。

已更新

视频演示 · 3:52 在 YouTube 上观看 ↗

由 YouTube 提供的隐私增强模式播放器。加载播放器会连接到 YouTube;播放遵循 Google 隐私权政策。

步骤 01

从 Blender 发送模型

在高多边形参考模型上构建低多边形网格,通过实时烘焙预览检查其捕捉表面细节的效果,再将结果传回 Blender。本指南遵循 Retopo Lab 视频教程,演示模型一个部分的工作流程。

选择要用作参考的高多边形对象。打开 Alpaca Bridge 面板并单击 Send 在以下位置 Retopo Operations.

开始重拓扑前,请等待模型在 Alpaca3D 中加载完成。

步骤 03

创建重拓扑网格

选择高多边形参考模型,然后单击 Create Retopo Mesh 或按 Shift + A。这将创建与参考模型关联的可编辑低多边形网格。

按 Alt + H 以隔离工作对象。按 Ctrl + H 以重新显示全部。

步骤 04

在 Create 与 Edit 之间切换

此流程中的两个主要工具是 Create 和 Edit:

  • W — Create: 添加几何体并扩展网格。
  • Q — Edit: 选择并调整现有组件。

在 Create 中,从以下位置选择插入方式: Tool Options,或使用数字键:

按键Create 插入方式
1顶点
2边
3Triangle
4Quad+
5Triangle / Quad

在 Edit 中, 1, 2,以及 3 在顶点、边和面选择之间切换。其功能取决于当前工具。

步骤 05

在参考模型上构建拓扑

先在高多边形表面上放置几何体。要继续已有网格片,请选择一条边界边并从中扩展。围绕形状工作时,将新几何体连接到现有点。

经常旋转视图,检查新网格如何贴合参考模型。

步骤 06

自动填充区域

留意 蓝色填充预览 在封闭区域周围工作时。当系统提供有效的填充建议时,按 F 以应用。

这样无需逐个放置多边形即可闭合区域。继续之前,请检查生成的拓扑,并根据需要调整。

步骤 07

优化网格

切换到 Edit 以选择并重新定位组件。要合并顶点,请按住 Ctrl 同时将一个顶点向另一个顶点拖动。

使用 Knife 以添加切口。在 Create, 按住 Shift 单击 可以插入点并拆分现有拓扑。

清理时:

  • Delete 移除选定几何体。
  • Alt + Delete 融并选定边。

每次操作后都检查结果,尤其注意连接处和小细节。

步骤 08

通过实时烘焙预览检查细节

单击 Show Bake 或按 F1 以检查高多边形细节在低多边形网格上的效果。

在重拓扑全程使用此预览:检查结果、调整几何体,再检查更新后的预览。这有助于在最终贴图烘焙前评估网格。

步骤 09

使用全局或局部对称

按 X 启用对称,然后选择 全局 或 局部 对称,位于右侧面板。

局部对称遵循对象自身的坐标系。当对象方向与场景坐标轴不同时,可使用此功能。

继续扩展网格、填充合适的区域并微调顶点。视频加速了这一重复阶段,同时展示如何将相同流程应用于演示部分的其余表面。

步骤 10

检查结果并发送到 Blender

从多个角度检查完成的网格。检查轮廓、连接和仍需调整的区域。使用 Show Bake 再次检查传递的细节。

单击 Send to Blender 以将重拓扑结果传回 Blender。随后您可继续 UV 展开,再进行最终贴图烘焙。

下一步:UV 实验室指南 →

Alpaca3D 是一款免费的重拓扑、UV 展开和纹理烘焙应用。 获取 Alpaca3D 以及 Blender Bridge.

← 返回教程