ШАГ 01
Подготовьте группы запекания
Используйте Bake Lab для переноса высокополигональных деталей на низкополигональную модель, проверки проекции, корректировки клетки при необходимости и экспорта карт для текстурирования.
В Blender задайте каждой соответствующей паре высокополигонального и низкополигонального объектов одинаковое базовое имя. Добавьте _high к высокополигональному объекту и _low к низкополигональному объекту.
Например:
| Объект | Имя |
|---|---|
| Высокополигональный референс | helmet_high |
| Низкополигональная сетка | helmet_low |
Используйте разное базовое имя для каждой пары. Alpaca3D автоматически группирует объекты для запекания по этим именам.
ШАГ 02
Отправьте модели в Bake Lab
Выберите объекты для запекания. В Alpaca Bridge нажмите Send to Bake и дождитесь загрузки моделей.
ШАГ 03
Навигация и проверка автоматического результата
| Действие | Управление |
|---|---|
| Вращение вида | Alt + перетаскивание левой кнопкой мыши |
| Масштабирование | Alt + перетаскивание правой кнопкой мыши или колесо |
| Панорамирование | Alt + перетаскивание средней кнопкой мыши |
После импорта Alpaca3D автоматически запекает карту нормалей и показывает её на низкополигональной модели. Используйте Общие элементы управления видимостью, чтобы показывать или скрывать высокополигональные и низкополигональные объекты при проверке результата.
ШАГ 04
Проверьте автоматическую клетку проекции
Клетка проекции управляет переносом деталей с высокополигонального референса. Alpaca3D рассчитывает её автоматически, предоставляя отправную точку без ручной настройки.
Осмотрите модель с нескольких ракурсов. Красная диагностическая подсветка указывает на проблемы проекции, требующие внимания; это не универсальная проверка всех возможных проблем текстур или геометрии.
ШАГ 05
Коррекция с помощью Cage Fill
Выберите Cage Fill, задайте смещение в процентах и щёлкните левой кнопкой по нужной части. Инструмент изменяет клетку проекции для группы запекания этой части.
Проверьте обновлённый результат и повторите при необходимости. Проверяйте и окружающую поверхность, а не только исчезновение красной подсветки.
ШАГ 06
Запеките и просмотрите карты
Нажмите Bake All для создания карт. Результат можно проверять в окне просмотра по мере запекания.
Нажмите C для переключения режимов предпросмотра либо выберите вид в верхнем меню. Проверьте детали по всей модели. Если область требует доработки, скорректируйте клетку проекции и запеките снова.
ШАГ 07
Экспортируйте готовые карты
Когда запекание завершится, нажмите Экспорт запечённых карт или нажмите Ctrl + E. Выберите, куда сохранить файлы, и продолжите текстурирование в удобном вам приложении.
Получить Alpaca3D и Blender Bridge.
Нужно сначала подготовить низкополигональную сетку? Откройте Руководство по Retopo и Руководство по UV Lab.