← Все уроки

Лаборатория Bake / видео 2:19 · чтение 4 мин

Запекание текстурных карт в Alpaca3D

Переносите высокополигональные детали на низкополигональную модель, проверяйте автоматическую клетку проекции, дорабатывайте проекцию с Cage Fill и экспортируйте текстурные карты.

Обновлено

Видеоурок · 2:19 Смотреть на YouTube ↗

Проигрыватель YouTube в режиме повышенной конфиденциальности. При загрузке проигрывателя устанавливается соединение с YouTube; воспроизведение регулируется политикой конфиденциальности Google.

ШАГ 01

Подготовьте группы запекания

Используйте Bake Lab для переноса высокополигональных деталей на низкополигональную модель, проверки проекции, корректировки клетки при необходимости и экспорта карт для текстурирования.

В Blender задайте каждой соответствующей паре высокополигонального и низкополигонального объектов одинаковое базовое имя. Добавьте _high к высокополигональному объекту и _low к низкополигональному объекту.

Например:

ОбъектИмя
Высокополигональный референсhelmet_high
Низкополигональная сеткаhelmet_low

Используйте разное базовое имя для каждой пары. Alpaca3D автоматически группирует объекты для запекания по этим именам.

ШАГ 02

Отправьте модели в Bake Lab

Выберите объекты для запекания. В Alpaca Bridge нажмите Send to Bake и дождитесь загрузки моделей.

ШАГ 03

Навигация и проверка автоматического результата

ДействиеУправление
Вращение видаAlt + перетаскивание левой кнопкой мыши
МасштабированиеAlt + перетаскивание правой кнопкой мыши или колесо
ПанорамированиеAlt + перетаскивание средней кнопкой мыши

После импорта Alpaca3D автоматически запекает карту нормалей и показывает её на низкополигональной модели. Используйте Общие элементы управления видимостью, чтобы показывать или скрывать высокополигональные и низкополигональные объекты при проверке результата.

ШАГ 04

Проверьте автоматическую клетку проекции

Клетка проекции управляет переносом деталей с высокополигонального референса. Alpaca3D рассчитывает её автоматически, предоставляя отправную точку без ручной настройки.

Осмотрите модель с нескольких ракурсов. Красная диагностическая подсветка указывает на проблемы проекции, требующие внимания; это не универсальная проверка всех возможных проблем текстур или геометрии.

ШАГ 05

Коррекция с помощью Cage Fill

Выберите Cage Fill, задайте смещение в процентах и щёлкните левой кнопкой по нужной части. Инструмент изменяет клетку проекции для группы запекания этой части.

Проверьте обновлённый результат и повторите при необходимости. Проверяйте и окружающую поверхность, а не только исчезновение красной подсветки.

ШАГ 06

Запеките и просмотрите карты

Нажмите Bake All для создания карт. Результат можно проверять в окне просмотра по мере запекания.

Нажмите C для переключения режимов предпросмотра либо выберите вид в верхнем меню. Проверьте детали по всей модели. Если область требует доработки, скорректируйте клетку проекции и запеките снова.

ШАГ 07

Экспортируйте готовые карты

Когда запекание завершится, нажмите Экспорт запечённых карт или нажмите Ctrl + E. Выберите, куда сохранить файлы, и продолжите текстурирование в удобном вам приложении.

Получить Alpaca3D и Blender Bridge.

Нужно сначала подготовить низкополигональную сетку? Откройте Руководство по Retopo и Руководство по UV Lab.

← Назад к урокам