步骤 01
准备烘焙组
使用 Bake Lab 将高多边形细节传递到低多边形模型、检查投射、按需调整投射笼,并导出用于纹理制作的贴图。
在 Blender 中,为每对对应的高多边形和低多边形对象使用相同的基础名称。添加 _high 添加至高多边形对象,以及 _low 添加至低多边形对象。
例如:
| 对象 | 名称 |
|---|---|
| 高多边形参考模型 | helmet_high |
| 低多边形网格 | helmet_low |
为每一对对象使用不同的基础名称。Alpaca3D 会根据这些名称自动将对象组织到烘焙组中。
步骤 02
将模型发送到 Bake Lab
选择要烘焙的对象。在 Alpaca Bridge 面板中,单击 Send to Bake 并等待模型加载完成。
步骤 03
导航并检查自动结果
| 操作 | 控制 |
|---|---|
| 环绕 | Alt + 鼠标左键拖动 |
| 缩放 | Alt + 鼠标右键拖动,或鼠标滚轮 |
| 平移 | Alt + 鼠标中键拖动 |
导入后,Alpaca3D 会自动烘焙法线贴图并显示在低多边形模型上。使用 常规 可见性控件,在检查结果时显示或隐藏高多边形和低多边形对象。
步骤 04
检查自动投射笼
投射笼控制从高多边形参考模型传递细节时使用的投射。Alpaca3D 会自动计算投射笼,提供无需手动设置的起点。
从多个角度检查模型。红色诊断高亮表示需要注意的投射问题;它并不是对所有可能的纹理或几何体问题的全面检查。
步骤 05
使用 Cage Fill 调整
选择 Cage Fill,设置偏移百分比,然后左键单击要调整的部分。该工具会修改该部分所属烘焙组的投射笼。
检查更新后的结果,并按需重复。也要检查周围表面,不要仅依据红色高亮是否消失来判断。
步骤 06
烘焙并预览贴图
单击 Bake All 以生成贴图。烘焙进行时,您可在视口中检查结果。
按 C 循环切换预览模式,或从顶部菜单选择视图。检查模型各处的细节。如果某一区域需要继续调整,请优化投射笼并再次烘焙。
步骤 07
导出完成的贴图
烘焙完成后,单击 导出烘焙贴图 或按 Ctrl + E。选择文件保存位置,然后在您惯用的应用程序中继续制作纹理。
获取 Alpaca3D 以及 Blender Bridge.