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Bake 实验室 / 2:19 视频 · 阅读需 4 分钟

在 Alpaca3D 中烘焙纹理贴图

将高多边形细节传递到低多边形模型,检查自动投射笼,使用 Cage Fill 优化投射,然后导出纹理贴图。

已更新

视频演示 · 2:19 在 YouTube 上观看 ↗

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步骤 01

准备烘焙组

使用 Bake Lab 将高多边形细节传递到低多边形模型、检查投射、按需调整投射笼,并导出用于纹理制作的贴图。

在 Blender 中,为每对对应的高多边形和低多边形对象使用相同的基础名称。添加 _high 添加至高多边形对象,以及 _low 添加至低多边形对象。

例如:

对象名称
高多边形参考模型helmet_high
低多边形网格helmet_low

为每一对对象使用不同的基础名称。Alpaca3D 会根据这些名称自动将对象组织到烘焙组中。

步骤 02

将模型发送到 Bake Lab

选择要烘焙的对象。在 Alpaca Bridge 面板中,单击 Send to Bake 并等待模型加载完成。

步骤 03

导航并检查自动结果

操作控制
环绕Alt + 鼠标左键拖动
缩放Alt + 鼠标右键拖动,或鼠标滚轮
平移Alt + 鼠标中键拖动

导入后,Alpaca3D 会自动烘焙法线贴图并显示在低多边形模型上。使用 常规 可见性控件,在检查结果时显示或隐藏高多边形和低多边形对象。

步骤 04

检查自动投射笼

投射笼控制从高多边形参考模型传递细节时使用的投射。Alpaca3D 会自动计算投射笼,提供无需手动设置的起点。

从多个角度检查模型。红色诊断高亮表示需要注意的投射问题;它并不是对所有可能的纹理或几何体问题的全面检查。

步骤 05

使用 Cage Fill 调整

选择 Cage Fill,设置偏移百分比,然后左键单击要调整的部分。该工具会修改该部分所属烘焙组的投射笼。

检查更新后的结果,并按需重复。也要检查周围表面,不要仅依据红色高亮是否消失来判断。

步骤 06

烘焙并预览贴图

单击 Bake All 以生成贴图。烘焙进行时,您可在视口中检查结果。

按 C 循环切换预览模式,或从顶部菜单选择视图。检查模型各处的细节。如果某一区域需要继续调整,请优化投射笼并再次烘焙。

步骤 07

导出完成的贴图

烘焙完成后,单击 导出烘焙贴图 或按 Ctrl + E。选择文件保存位置,然后在您惯用的应用程序中继续制作纹理。

获取 Alpaca3D 以及 Blender Bridge.

需要先准备低多边形网格?请参阅 Retopo 指南 以及 UV 实验室指南.

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