ETAPA 01
Prepare seus grupos de bake
Use o Bake Lab para transferir detalhes high-poly para um modelo low-poly, inspecionar a projeção, ajustar a gaiola onde necessário e exportar mapas para texturização.
No Blender, dê a cada par correspondente de objetos high-poly e low-poly o mesmo nome base. Adicione _high ao objeto high-poly e _low ao objeto low-poly.
Por exemplo:
| Object | Nome |
|---|---|
| Referência high-poly | helmet_high |
| Malha low-poly | helmet_low |
Use um nome base diferente para cada par. O Alpaca3D usa esses nomes para organizar os objetos em grupos de bake automaticamente.
ETAPA 02
Envie os modelos ao Bake Lab
Selecione os objetos para os quais deseja gerar o bake. No Alpaca Bridge painel, clique em Send to Bake e aguarde os modelos carregarem.
ETAPA 03
Navegue e inspecione o resultado automático
| Ação | Controle |
|---|---|
| Orbitar | Alt + arrastar com o botão esquerdo |
| Zoom | Alt + arrastar com o botão direito, ou roda do mouse |
| Deslocar | Alt + arrastar com o botão do meio |
Após a importação, o Alpaca3D gera automaticamente um mapa de normais por bake e o exibe no modelo low-poly. Use General controles de visibilidade para mostrar ou ocultar os objetos high-poly e low-poly enquanto inspeciona o resultado.
ETAPA 04
Verifique a gaiola automática
A gaiola controla a projeção usada para transferir detalhes da referência high-poly. O Alpaca3D a calcula automaticamente, oferecendo um ponto de partida sem configuração manual da gaiola.
Inspecione o modelo de vários ângulos. Os destaques de diagnóstico em vermelho indicam problemas de projeção que precisam de atenção; eles não constituem uma verificação geral de todos os possíveis problemas de textura ou geometria.
ETAPA 05
Ajuste com Cage Fill
Escolha Cage Fill, defina a porcentagem de deslocamento e clique com o botão esquerdo na peça que deseja ajustar. A ferramenta altera a gaiola do grupo de bake dessa peça.
Inspecione o resultado atualizado e repita conforme necessário. Verifique também a superfície ao redor, em vez de se basear apenas no desaparecimento do destaque vermelho.
ETAPA 06
Gere e visualize os mapas de bake
Clique em Bake All para gerar os mapas. Você pode inspecionar os resultados na vista conforme o bake avança.
Pressione C para alternar entre os modos de prévia, ou selecione uma vista no menu superior. Revise os detalhes em todo o modelo. Se alguma área precisar de mais ajustes, refine a gaiola e gere o bake novamente.
ETAPA 07
Exporte os mapas finalizados
Quando o bake for concluído, clique em Export Baked Maps ou pressione Ctrl + E. Escolha onde salvar os arquivos e continue a etapa de texturização no aplicativo de sua preferência.
Obter Alpaca3D e o Blender Bridge.
Precisa preparar a malha low-poly primeiro? Siga o Guia do Retopo e o Guia do UV Laboratory.