← Todos os tutoriais

Laboratório Bake / Vídeo de 2:19 · 4 min de leitura

Bake de mapas de textura no Alpaca3D

Transfira os detalhes high-poly para seu modelo low-poly, inspecione a gaiola automática, refine a projeção com Cage Fill e exporte os mapas de textura.

Atualizado

Passo a passo em vídeo · 2:19 Assistir no YouTube ↗

Player fornecido pelo YouTube no modo de privacidade aprimorada. Carregar o player estabelece conexão com o YouTube; a reprodução está sujeita à política de privacidade do Google.

ETAPA 01

Prepare seus grupos de bake

Use o Bake Lab para transferir detalhes high-poly para um modelo low-poly, inspecionar a projeção, ajustar a gaiola onde necessário e exportar mapas para texturização.

No Blender, dê a cada par correspondente de objetos high-poly e low-poly o mesmo nome base. Adicione _high ao objeto high-poly e _low ao objeto low-poly.

Por exemplo:

ObjectNome
Referência high-polyhelmet_high
Malha low-polyhelmet_low

Use um nome base diferente para cada par. O Alpaca3D usa esses nomes para organizar os objetos em grupos de bake automaticamente.

ETAPA 02

Envie os modelos ao Bake Lab

Selecione os objetos para os quais deseja gerar o bake. No Alpaca Bridge painel, clique em Send to Bake e aguarde os modelos carregarem.

ETAPA 03

Navegue e inspecione o resultado automático

AçãoControle
OrbitarAlt + arrastar com o botão esquerdo
ZoomAlt + arrastar com o botão direito, ou roda do mouse
DeslocarAlt + arrastar com o botão do meio

Após a importação, o Alpaca3D gera automaticamente um mapa de normais por bake e o exibe no modelo low-poly. Use General controles de visibilidade para mostrar ou ocultar os objetos high-poly e low-poly enquanto inspeciona o resultado.

ETAPA 04

Verifique a gaiola automática

A gaiola controla a projeção usada para transferir detalhes da referência high-poly. O Alpaca3D a calcula automaticamente, oferecendo um ponto de partida sem configuração manual da gaiola.

Inspecione o modelo de vários ângulos. Os destaques de diagnóstico em vermelho indicam problemas de projeção que precisam de atenção; eles não constituem uma verificação geral de todos os possíveis problemas de textura ou geometria.

ETAPA 05

Ajuste com Cage Fill

Escolha Cage Fill, defina a porcentagem de deslocamento e clique com o botão esquerdo na peça que deseja ajustar. A ferramenta altera a gaiola do grupo de bake dessa peça.

Inspecione o resultado atualizado e repita conforme necessário. Verifique também a superfície ao redor, em vez de se basear apenas no desaparecimento do destaque vermelho.

ETAPA 06

Gere e visualize os mapas de bake

Clique em Bake All para gerar os mapas. Você pode inspecionar os resultados na vista conforme o bake avança.

Pressione C para alternar entre os modos de prévia, ou selecione uma vista no menu superior. Revise os detalhes em todo o modelo. Se alguma área precisar de mais ajustes, refine a gaiola e gere o bake novamente.

ETAPA 07

Exporte os mapas finalizados

Quando o bake for concluído, clique em Export Baked Maps ou pressione Ctrl + E. Escolha onde salvar os arquivos e continue a etapa de texturização no aplicativo de sua preferência.

Obter Alpaca3D e o Blender Bridge.

Precisa preparar a malha low-poly primeiro? Siga o Guia do Retopo e o Guia do UV Laboratory.

← Voltar aos tutoriais