← Todos los tutoriales

Laboratorio Bake / Vídeo de 2:19 · 4 min de lectura

Horneado de mapas de textura en Alpaca3D

Transfiere el detalle high-poly a tu modelo low-poly, revisa la jaula automática, refina la proyección con Cage Fill y exporta los mapas de textura.

Actualizado

Guía en vídeo · 2:19 Ver en YouTube ↗

Reproductor de YouTube en modo de privacidad mejorada. Cargar el reproductor conecta con YouTube; la reproducción está sujeta a la política de privacidad de Google.

PASO 01

Prepara tus grupos de horneado

Usa Bake Lab para transferir detalle high-poly a un modelo low-poly, revisar la proyección, ajustar la jaula donde sea necesario y exportar mapas para texturizar.

En Blender, da a cada pareja de objetos high-poly y low-poly correspondiente el mismo nombre base. Añade _high al objeto high-poly y _low al objeto low-poly.

Por ejemplo:

ObjectNombre
Referencia high-polyhelmet_high
Malla low-polyhelmet_low

Usa un nombre base diferente para cada pareja. Alpaca3D usa estos nombres para organizar automáticamente los objetos en grupos de horneado.

PASO 02

Envía los modelos a Bake Lab

Selecciona los objetos que quieras hornear. En el Alpaca Bridge panel, haz clic en Send to Bake y espera a que se carguen los modelos.

PASO 03

Navega y examina el resultado automático

AcciónControl
OrbitarAlt + arrastrar con el botón izquierdo
ZoomAlt + arrastrar con el botón derecho, o rueda del ratón
DesplazarAlt + arrastrar con el botón central

Tras importar, Alpaca3D hornea automáticamente un mapa de normales y lo muestra en el modelo low-poly. Usa General controles de visibilidad para mostrar u ocultar los objetos high-poly y low-poly mientras examinas el resultado.

PASO 04

Comprueba la jaula automática

La jaula controla la proyección usada para transferir detalle de la referencia high-poly. Alpaca3D la calcula automáticamente y proporciona un punto de partida sin configurar la jaula a mano.

Examina el modelo desde varios ángulos. Las marcas de diagnóstico rojas indican problemas de proyección que requieren atención; no son una comprobación general de todos los posibles problemas de textura o geometría.

PASO 05

Ajusta con Cage Fill

Elige Cage Fill, establece el porcentaje de desplazamiento y haz clic izquierdo en la pieza que quieras ajustar. La herramienta modifica la jaula del grupo de horneado de esa pieza.

Examina el resultado actualizado y repite según sea necesario. Comprueba también la superficie circundante, en lugar de basarte solo en si desaparece la marca roja.

PASO 06

Hornea y previsualiza los mapas

Haz clic en Bake All para generar los mapas. Puedes examinar los resultados en la vista mientras avanza el horneado.

Pulsa C para alternar entre los modos de vista previa, o selecciona una vista del menú superior. Revisa el detalle en todo el modelo. Si alguna zona necesita más ajustes, refina la jaula y vuelve a hornear.

PASO 07

Exporta los mapas terminados

Cuando termine el horneado, haz clic en Export Baked Maps o pulsa Ctrl + E. Elige dónde guardar los archivos y continúa con la fase de texturizado en tu aplicación preferida.

Obtener Alpaca3D y el Blender Bridge.

¿Necesitas preparar primero la malla low-poly? Sigue la Guía de Retopo y el Guía de UV Laboratory.

← Volver a tutoriales