PASO 01
Prepara tus grupos de horneado
Usa Bake Lab para transferir detalle high-poly a un modelo low-poly, revisar la proyección, ajustar la jaula donde sea necesario y exportar mapas para texturizar.
En Blender, da a cada pareja de objetos high-poly y low-poly correspondiente el mismo nombre base. Añade _high al objeto high-poly y _low al objeto low-poly.
Por ejemplo:
| Object | Nombre |
|---|---|
| Referencia high-poly | helmet_high |
| Malla low-poly | helmet_low |
Usa un nombre base diferente para cada pareja. Alpaca3D usa estos nombres para organizar automáticamente los objetos en grupos de horneado.
PASO 02
Envía los modelos a Bake Lab
Selecciona los objetos que quieras hornear. En el Alpaca Bridge panel, haz clic en Send to Bake y espera a que se carguen los modelos.
PASO 03
Navega y examina el resultado automático
| Acción | Control |
|---|---|
| Orbitar | Alt + arrastrar con el botón izquierdo |
| Zoom | Alt + arrastrar con el botón derecho, o rueda del ratón |
| Desplazar | Alt + arrastrar con el botón central |
Tras importar, Alpaca3D hornea automáticamente un mapa de normales y lo muestra en el modelo low-poly. Usa General controles de visibilidad para mostrar u ocultar los objetos high-poly y low-poly mientras examinas el resultado.
PASO 04
Comprueba la jaula automática
La jaula controla la proyección usada para transferir detalle de la referencia high-poly. Alpaca3D la calcula automáticamente y proporciona un punto de partida sin configurar la jaula a mano.
Examina el modelo desde varios ángulos. Las marcas de diagnóstico rojas indican problemas de proyección que requieren atención; no son una comprobación general de todos los posibles problemas de textura o geometría.
PASO 05
Ajusta con Cage Fill
Elige Cage Fill, establece el porcentaje de desplazamiento y haz clic izquierdo en la pieza que quieras ajustar. La herramienta modifica la jaula del grupo de horneado de esa pieza.
Examina el resultado actualizado y repite según sea necesario. Comprueba también la superficie circundante, en lugar de basarte solo en si desaparece la marca roja.
PASO 06
Hornea y previsualiza los mapas
Haz clic en Bake All para generar los mapas. Puedes examinar los resultados en la vista mientras avanza el horneado.
Pulsa C para alternar entre los modos de vista previa, o selecciona una vista del menú superior. Revisa el detalle en todo el modelo. Si alguna zona necesita más ajustes, refina la jaula y vuelve a hornear.
PASO 07
Exporta los mapas terminados
Cuando termine el horneado, haz clic en Export Baked Maps o pulsa Ctrl + E. Elige dónde guardar los archivos y continúa con la fase de texturizado en tu aplicación preferida.
Obtener Alpaca3D y el Blender Bridge.
¿Necesitas preparar primero la malla low-poly? Sigue la Guía de Retopo y el Guía de UV Laboratory.